线程

Rust 通过 spawn 函数提供了创建本地操作系统(native OS)线程的机制,该函数的参数是一个通过值捕获变量的闭包(moving closure)。

use std::thread;

static NTHREADS: i32 = 10;

// 这是主(`main`)线程
fn main() {
    // 提供一个 vector 来存放所创建的子线程(children)。
    let mut children = vec![];

    for i in 0..NTHREADS {
        // 启动(spin up)另一个线程
        children.push(thread::spawn(move || {
            println!("this is thread number {}", i)
        }));
    }

    for child in children {
        // 等待线程结束。返回一个结果。
        let _ = child.join();
    }
}

这些线程由操作系统调度(schedule)。