通道

Rust 为线程之间的通信提供了异步的通道(channel)。通道允许两个端点之间信息的 单向流动:Sender(发送端) 和 Receiver(接收端)。

use std::sync::mpsc::{Sender, Receiver};
use std::sync::mpsc;
use std::thread;

static NTHREADS: i32 = 3;

fn main() {
    // 通道有两个端点:`Sender<T>` 和 `Receiver<T>`,其中 `T` 是要发送
    // 的消息的类型(类型标注是可选的)
    let (tx, rx): (Sender<i32>, Receiver<i32>) = mpsc::channel();

    for id in 0..NTHREADS {
        // sender 端可被复制
        let thread_tx = tx.clone();

        // 每个线程都将通过通道来发送它的 id
        thread::spawn(move || {
            // 被创建的线程取得 `thread_tx` 的所有权
            // 每个线程都把消息放在通道的消息队列中
            thread_tx.send(id).unwrap();

            // 发送是一个非阻塞(non-blocking)操作,线程将在发送完消息后
            // 会立即继续进行
            println!("thread {} finished", id);
        });
    }

    // 所有消息都在此处被收集
    let mut ids = Vec::with_capacity(NTHREADS as usize);
    for _ in 0..NTHREADS {
        // `recv` 方法从通道中拿到一个消息
        // 若无可用消息的话,`recv` 将阻止当前线程
        ids.push(rx.recv());
    }

    // 显示消息被发送的次序
    println!("{:?}", ids);
}