方法

方法(method)是依附于对象的函数。这些方法通过关键字 self 来访问对象中的数据和 其他。方法在 impl 代码块中定义。

struct Point {
    x: f64,
    y: f64,
}

// 实现的代码块,`Point` 的所有方法都在这里给出
impl Point {
    // 这是一个静态方法(static method)
    // 静态方法不需要被实例调用
    // 这类方法一般用作构造器(constructor)
    fn origin() -> Point {
        Point { x: 0.0, y: 0.0 }
    }

    // 另外一个静态方法,需要两个参数:
    fn new(x: f64, y: f64) -> Point {
        Point { x: x, y: y }
    }
}

struct Rectangle {
    p1: Point,
    p2: Point,
}

impl Rectangle {
    // 这是一个实例方法(instance method)
    // `&self` 是 `self: &Self` 的语法糖(sugar),其中 `Self` 是方法调用者的
    // 类型。在这个例子中 `Self` = `Rectangle`
    fn area(&self) -> f64 {
        // `self` 通过点运算符来访问结构体字段
        let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
        let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;

        // `abs` 是一个 `f64` 类型的方法,返回调用者的绝对值
        ((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs()
    }

    fn perimeter(&self) -> f64 {
        let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
        let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;

        2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs())
    }

    // 这个方法要求调用者是可变的
    // `&mut self` 为 `self: &mut Self` 的语法糖
    fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) {
        self.p1.x += x;
        self.p2.x += x;

        self.p1.y += y;
        self.p2.y += y;
    }
}

// `Pair` 拥有资源:两个堆分配的整型
struct Pair(Box<i32>, Box<i32>);

impl Pair {
    // 这个方法会 “消耗” 调用者的资源
    // `self` 为 `self: Self` 的语法糖
    fn destroy(self) {
        // 解构 `self`
        let Pair(first, second) = self;

        println!("Destroying Pair({}, {})", first, second);

        // `first` 和 `second` 离开作用域后释放
    }
}

fn main() {
    let rectangle = Rectangle {
        // 静态方法使用双冒号调用
        p1: Point::origin(),
        p2: Point::new(3.0, 4.0),
    };

    // 实例方法通过点运算符来调用
    // 注意第一个参数 `&self` 是隐式传递的,亦即:
    // `rectangle.perimeter()` === `Rectangle::perimeter(&rectangle)`
    println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter());
    println!("Rectangle area: {}", rectangle.area());

    let mut square = Rectangle {
        p1: Point::origin(),
        p2: Point::new(1.0, 1.0),
    };

    // 报错! `rectangle` 是不可变的,但这方法需要一个可变对象
    //rectangle.translate(1.0, 0.0);
    // 试一试 ^ 去掉此行的注释

    // 正常运行!可变对象可以调用可变方法
    square.translate(1.0, 1.0);

    let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2));

    pair.destroy();

    // 报错!前面的 `destroy` 调用 “消耗了” `pair`
    //pair.destroy();
    // 试一试 ^ 将此行注释去掉
}