路径
Path
结构体代表了底层文件系统的文件路径。Path
分为两种:posix::Path
,针对
类 UNIX 系统;以及 windows::Path
,针对 Windows。prelude 会选择并输出符合平台类型
的 Path
种类。
译注:prelude 是 Rust 自动地在每个程序中导入的一些通用的东西,这样我们就不必每写 一个程序就手动导入一番。
Path
可从 OsStr
类型创建,并且它提供数种方法,用于获取路径指向的文件/目录
的信息。
注意 Path
在内部并不是用 UTF-8 字符串表示的,而是存储为若干字节(Vec<u8>
)的
vector。因此,将 Path
转化成 &str
并非零开销的(free),且可能失败(因此它
返回一个 Option
)。
use std::path::Path; fn main() { // 从 `&'static str` 创建一个 `Path` let path = Path::new("."); // `display` 方法返回一个可显示(showable)的结构体 let display = path.display(); // `join` 使用操作系统特定的分隔符来合并路径到一个字节容器,并返回新的路径 let new_path = path.join("a").join("b"); // 将路径转换成一个字符串切片 match new_path.to_str() { None => panic!("new path is not a valid UTF-8 sequence"), Some(s) => println!("new path is {}", s), } }
记得看看其他的 Path
方法(posix::Path
或 windows::Path
的),还有
Metadata
结构体类型。